植物与亡灵的博弈
1. 植物大防线:建立生态系统,抵御亡灵入侵
1993年,PopCap Games推出《植物大战僵尸》,但是它的真正热度是在2009年的移动游戏市场崛起后,移动版本的下载量甚至超过了PC版。于是这个看上去平淡无奇的塔防游戏,被誉为经典,横跨了多个平台和年代。相较于其他卡通风格的塔防游戏,它的画面比较清晰,个性化的植物和僵尸都有生命力。而实际上,这个游戏的设计是建立在生态系统之上,通过进化、平衡、协作等机制,让它的世界观更加自然、可持续。玩家的目标是用植物来防止僵尸侵入自己的房子,防线上的植物要么用来攻击,要么用来阻挡,但是有的植物能同时具有攻击和防御的功能,这就需要在有限的资源条件下权衡利弊,保持策略的灵活性。
2. 非暴力抗争:尽量减少伤亡
游戏采用了类似于“亚伯特小子”教育法中的“饕餮盛宴”模式,等待玩家做出决策并享受成果的悬疑和愉悦。但是,在所有的战斗中,都没有任何角色会死亡,用盡法力的僵尸会简单地消失在屏幕的另一个角落。而且僵尸还会在关卡重新开始的时候重生。这从微观角度看,让冲突愈加平和。如果将这种非暴力属性转化为IA,那么对游戏的评分肯定会有所提高,虽然在太空军队和驾车柿子清单等喜剧游戏中也有同类的设计。
3. 能源转换:让击败僵尸产生价值
玩家的能量资源来自阳光,而阳光来源于一个个花盆,花盆会在战斗前置放到关卡内,玩家需要用土豆、蘑菇等植物来防止阳光被僵尸踩死。如果玩家成功击败一个僵尸,那么就可以收回降落在战场上的阳光,这样就可以用它加速种植物和释放植物的技能,以及激活关卡上其他需要阳光激活的元素。这种基于击败敌人获得资源的机制恰恰与游戏最初的主题脉络非常贴近:通过与自然的共存互惠关系,人类才能在这个星球上存活。